業務内容
【主な業務】
・ゲームの設計と実装(メインプログラム、サブプログラム)
・コンシューマー向けゲーム開発
・UIや3Dグラフィックスに関連したプログラム
・ライブラリの作成やシステム構築等
・リードプログラマー、係長等のプログラマー部の管理に相当する業務
【キャリアステップ】
入社後はゲームエンジン、ライブラリ等についてOJTで学んでいただきます。
その後、ご自身のご経験値や適性に応じてリードプログラマーまたは係長として、
プログラマー部門の社員管理をお任せしていく予定です。
【開発環境】
・OS:Windows
・統合開発環境:Visual Studio
・主な開発言語:C、C++
【変更の範囲】
ご本人のスキル・経験・希望に応じて、各勤務地にて 会社の定める全ての業務を担当する可能性があります。
勤務地
札幌本社
※遠方にお住まいの方には引越し支度金のサポートあり
※リモートワーク不可
【変更の範囲】原則、札幌本社での勤務となりますが、東京本社など会社の定める場所での長期出張やご本人と相談の上で勤務地の異動を行う可能性があります。
応募資格
必須条件:
・C、C++を使用できる方
・コンシューマー向けゲーム制作の実務経験がある方
※目安:コンシューマー開発経験タイトル数3〜4本
歓迎スキル:
・リーダー経験者
※サブリーダー経験や、プロジェクトの責任者などのご経験がある方も大歓迎です!
求める人物像
・プランナーやディレクターの相談に乗り、解決へ導けるアドバイザー的な方
・スキル向上のために日々学ぶ姿勢を持つ方
・忍耐強く、継続して物事に取り組める方
プログラマーチームからひと言:
当社のプログラマーチームは、「やってみるよ。」が口癖の
社員全員から頼られる縁の下の力持ち的存在のチームです!
給与・待遇等
■年俸制
入社時想定年俸:485万〜685万(年収:545万〜775万)
基本給:301,850円~438,350円
固定残業手当30時間分を含む(77,940円~110,490円)
30時間超の場合は固定外残業手当を別途支給
生活応援手当含む(25,000円/月)
※役職がつく方は役職手当を別途支給
※本人のスキル、ご経験や前職給与等を考慮いたします。
【雇用形態備考】
・試用期間3ケ月(試用期間中は、フレックスタイム制は適用外となりますが、その他の待遇は試用期間後と同じです。)
詳細は、募集要項をご確認ください。
応募方法
エントリーボタンからご応募ください。
※職務経歴書には、ご経験言語・フレームワーク・データベース等について、経験年数とあわせてご記載ください。
※履歴書・職務経歴書がそろった時点で選考を進めさせていただきます。
※ご応募受付後は、合否にかかわらずメールにて選考結果をご連絡いたします。
参考情報
・職種紹介
仕事と人(プログラマー)
| 勤務地 | 札幌 > 札幌本社 |
| 担当部署/担当者 | 管理部(採用担当)/採用マスター |
| エージェント | 公開中 |
| 雇用形態 | 正社員 |
| 職種紹介 | 特徴: ・幅広いコンシューマーの知識が役立ちます! ・最先端技術を取り入れる提案ができます! 経験者の方へ: 当社では、コンシューマー向けゲーム開発プログラマーとしての経験を豊富にお持ちの方を募集しています。 チームメンバーと協業し、提案しながら共に成長していく環境を大切にできる方、 幅広いジャンルの制作に携わりたい方は、是非ご検討ください。 皆さまのご応募をお待ちしております! |
| 会社名 | ニンテンドーキューブ株式会社 |
| 設立 | 2000年3月1日 |
| 本社所在地 | 【東京本社】 〒151-0051 東京都渋谷区千駄ヶ谷5丁目27番11号 アグリスクエア新宿12階 【札幌本社】 〒060-0003 北海道札幌市中央区北3条西3丁目1番地 大同生命札幌ビル11階 |
| 資本金 | 4億8,375万円(任天堂株式会社99%出資) |
| 従業員数 | 142名(2026.4.1現在) |
| 事業概要 | ・コンピュータ、通信機器、電子ゲーム機器等を利用した、ソフトウェア及び情報通信システムの企画、設計、開発、制作 ・映像情報ソフトウェア、音声ソフトウェアの企画、制作 ・ネットワークを利用したソフトウェア及びコンテンツの企画、開発、制作 |
| ホームページ | https://www.nintendo-cube.co.jp/ |
| プライバシーポリシー | https://www.nintendo-cube.co.jp/recruit/privacy/ |
| 参考ページ |
