業務内容
コンシューマーゲームソフトのキャラクターモーション制作
モデルにセッティングされたリグを使用し、
3Dキャラクターにアニメーションをつける業務です。
快適な操作、動きや感情の分かりやすさを大事にし、
ゲーム内で効果的なモーションを制作する仕事です。
任天堂IPのキャラクターはもちろん
ゲームに登場するオリジナルキャラクターの動きを表現していただきます。
操作できるキャラクターは人型だけでなく、様々な姿のキャラクターです。
基本動作だけでなく、プレイヤーがキャラクターと一体となれるような心地よい動きや表情を表現します。
また、操作中のモーションだけでなく演出シーン制作など幅広く担当していただきます。
ゲームを遊ぶお客さまが、より一層、感情移入しゲームに没入されるのも
キャラクターアニメーションの力がとても大きいので、やりがいと達成感を得る事ができます。
キャラクターモーションの仕事では、プロジェクト経験を重ねることで、
自分に合ったキャリアを主体的に選んでいけます。
モーション表現を突き詰めてスペシャリストとして成長する道はもちろん、
モーション設計や進行管理など業務領域を広げ、チームを導く立場へ
ステップアップすることも可能です。
【開発環境】
・OS:Windows
・使用ツール:Maya、任天堂プラットフォームの開発ツール
【変更の範囲】
ご本人のスキル・経験・希望に応じて、各勤務地にて
会社の定める全ての業務を担当する可能性があります。
勤務地
札幌本社 (札幌で働きたい方、大歓迎です!引越サポートあります。)
【変更の範囲】原則、札幌本社での勤務となりますが、東京本社など
会社の定める場所での長期出張やご本人と相談の上で勤務地の異動を行う可能性があります。
応募資格
必須条件:
・3Dツールでのキャラクターアニメーション制作実務経験
(3Dツールの種類、経験年数は問いません。)
※当社ではMayaを使用しておりますが、「Mayaは経験がない」という方も
入社後のOJTでスキル向上されております!
歓迎スキル:
・物理シュミレーションを使用したアニメーション業務の経験がある方
・リグ知識のある方
求める人物像
・キャラクターモーション制作に熱意がある方
・自らスキル向上のために学ぶ姿勢がある方
モーションチームからひと言:
アニメーション(モーション)制作大好きな方必見です!
私たちは日々、キャラクターの個性を深く理解し、その魅力を
最大限に引き出す動きを探求しています。人型ではないキャラクターでも、
プレイヤーが自然に、気持ちよく操作できる表現を追求し、どうすれば
“そこに手足があるように感じられるか”を真剣に考えながら制作しています。
一緒に、キャラクターに命を吹き込む表現をつくり上げていきましょう。
先輩に聞きました!仕事を通して得られたこと:
・様々なキャラクターのモーション制作を通して、幅広い表現方法のスキル/経験値がつきます
・手付けモーションスキルを磨くことが出来ます
・最新ツールに触れる機会があります
給与・待遇等
■年俸制
※年俸制:390万円~640万円(年収:450万~720万)
固定残業手当30時間分を含(64,050円~102,720円)
30時間超の場合は固定外残業手当を別途支給
※本人のスキル、ご経験や前職給与等を考慮いたします。
【雇用形態備考】
・試用期間3ケ月(試用期間中は、フレックスタイム制は適用外となりますが、その他の待遇は試用期間後と同じです。)
詳細は、募集要項をご確認ください。
応募方法
①エントリーボタンからご応募ください。
②併せてご自身の実力/実績をアピールできる作品データをご自身で準備した
オンラインストレージ等よりご提出をお願いいたします。
※郵送は受け付けておりません。
※履歴書・職務経歴書及び作品がそろった時点で選考を進めさせていただきます。
エントリー後2週間以内に作品のご提出が確認できない場合は、
不採用とすることがありますのでご注意ください。
※ご応募受付後、合否にかかわらず、メールにて選考結果をお知らせいたします。
ポートフォリオについて
・ご自身で制作した作品・作品集(ポートフォリオ、デモリール)
※作品の形式・内容・表現方法(CG・手書き・動画等)は問いません。
及び
・3Dキャラクターの手付けアニメーション作品で基本動作の他に
オリジナル動作が見れるもの。(キャラクターモデルは問いません。)
<提出方法>
・ポートフォリオは下記URLに提出してください。
https://nintendocube-my.sharepoint.com/:f:/g/personal/recruit_nintendo-cube_co_jp/IgCzFNzQ9_fUQLBu8UZD_-yrAYE5XqgKjF56ECz2OnfCqH8
※MP4,PDF,画像ファイルの拡張子のみご提出ください。(ZIPファイル可)
※ポートフォリオ内URLのリンク記載はご遠慮ください。
※AIを使用した場合は使用箇所と意図を明記してください。
参考情報
・職種紹介
仕事と人(デザイナー)
| 勤務地 | 札幌 > 札幌本社 |
| 担当部署/担当者 | 管理部(採用担当)/採用マスター |
| エージェント | 停止中 |
| 雇用形態 | 正社員 |
| 職種紹介 | 特徴: ・フラットな関係性を大切にしており、 上下関係にとらわれず意見交換が可能な環境です。 ・デザインを言語化し、 感覚による曖昧な指示を行わないスタンスで業務を行っております。 ・技術勉強会などの文化があり、積極的に学習できる環境があります。 経験者の方へ: 当社では、キャラクターモーションとしての 豊富な経験をお持ちの方を積極的に求めています。 チームメンバーと協業し、共に成長することを大切にしています。 パーティゲームに登場するキャラクターの形も様々で、動きも多岐にわたります。 プレイヤーが違和感なく遊べる動きを表現することに こだわりを持てる方のご応募をお待ちしております! |
| 会社名 | ニンテンドーキューブ株式会社 |
| 設立 | 2000年3月1日 |
| 本社所在地 | 【東京本社】 〒151-0051 東京都渋谷区千駄ヶ谷5丁目27番11号 アグリスクエア新宿12階 【札幌本社】 〒060-0003 北海道札幌市中央区北3条西3丁目1番地 大同生命札幌ビル11階 |
| 資本金 | 4億8,375万円(任天堂株式会社99%出資) |
| 従業員数 | 142名(2026.4.1現在) |
| 事業概要 | ・コンピュータ、通信機器、電子ゲーム機器等を利用した、ソフトウェア及び情報通信システムの企画、設計、開発、制作 ・映像情報ソフトウェア、音声ソフトウェアの企画、制作 ・ネットワークを利用したソフトウェア及びコンテンツの企画、開発、制作 |
| ホームページ | https://www.nintendo-cube.co.jp/ |
| プライバシーポリシー | https://www.nintendo-cube.co.jp/recruit/privacy/ |
| 参考ページ |
